Apa itu Interaksi Manusa dan Komputer ?
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human-Computer Interaction (HCI) merupakan ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.
Dengan kata lain Interaksi manusia dan komputer itu sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Ada beberapa tahapan dalam Interaksi Manusia dan Komputer, yaitu :
1. Perancangan
2. Implementasi
3. Evaluasi
Perancangan
Ada beberapa tahap dalam membuat rancangan IMK, yaitu :1. Wireframe
Wireframe adalah kerangka atau coretan kasar untuk penataan item-item pada halaman aplikasi sebelum proses desain sesungguhnya dimulai. Untuk merancang wireframe, sang UI Designer bisa menggunakan coretan tangan di kertas ataupun menggunakan tools desain khusus wireframing. Secara visual, wireframe hanya berupa garis dan kotak yang mengatur tata letak elemen-elemen pada aplikasi.
2. Storyboard
Di dalam dunia UX, storyboard adalah sebuah tool yang memprediksi dan menjelajahi pengalaman pengguna dengan produk secara visual. Storyboard menampilkan bagaimana cara pengguna menggunakan produk seperti apa yang ditampilkan di dalam film. Storyboard membantu UX Designer memahami flow dari interaksi pengguna dengan produk dan memberikan arah yang jelas tentang apa yang penting bagi pengguna.
3. Wireflow
Wireflow adalah representasi dari aliran layar, dengan mengumpulkan satu set wireframe terkait mengikuti urutan mereka muncul dalam aliran.
4. Mockup
Mockup adalah preview/desain statis yang menyerupai hasil akhir untuk mewakili suatu produk/aplikasi.
5. Prototype
Prototype adalah versi konsep produk yang memungkinkan menjelajahi ide-ide dan menunjukkan rencana fitur atau konsep desain keseluruhan kepada pengguna sebelum ke tahapan pengembangan dan implementasi.
Implementasi
Implementasi adalah menerapkan hasil rancangan dari wireframe, storyboard, wireflow, mockup, prototype ke dalam bentuk aplkasi nyata.Jenis platform untuk implementasi hasil rancangan :
1. Aplikasi Mobile
Yaitu program yang komputer yang dirancang untuk berjalan pada perangkat bergerak seperti ponsel/tablet atau jam tangan pintar. Aplikasi mobile dapat dibuat dengan menggunakan android studio.
2. Aplikasi Desktop
Yaitu aplikasi yang berjalan pada sebuah komputer/laptop. Implementasi aplikasi desktop dapat menggunakan Visual Basic (VB) & Visual Basic Net (VB Net).
3. Website
Implementasi pada website menggunakan :
Programming Native :
- HTML
- CSS
- JavaScript
- PHP
Framework :
- CSS (Bootstrap + PHP)
- PHP (Cl, Yii2, Laravel)
CMS (Content Management System)
- Wordpress
- Joomla
- Drupal
Evaluasi
Hal yang perlu dievaluasi adalah :1. Usability
Usability merupakan tingkatan kemampuan antarmuka aplikasi dapat digunakan untuk mempermudah penggunaan pengguna.
2. User Experience (UX)
User Experience atau pengalaman pengguna adalah pengalaman yang diberikan sebuah website atau aplikasi kepada penggunanya agar interaksi yang dilakukan menarik dan menyenangkan.
Definisi Multimedia
Multimedia terdiri dari 2 kata, “multi” dan “media”. Multi, atau dalam bahasa latin disebut “multus” artinya banyak. Dan media, atau dalam bahasa latin “medium” artinya tengah atau sering disebut juga perantara/wadah. Multimedia adalah kombinasi dari teks, suara, gambar, animasi, audio, dan video.Komponen Multimedia
1. TeksTeks atau yang lebih dikenal dengan typography/tipografi merupakan komponen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan informasi. Teks sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna.
2. Gambar
Grafik atau gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah untuk dipahami. Gambar dalam multimedia dapat meringkas dan menyajikan data kompleks. Gambar dapat mempermudah seseorang untuk memahami informasi.
Kebanyakan orang lebih tertarik kepada visual, oleh karena itu gambar menjadi sarana yang tepat untuk menyajikan suatu informasi.
3. Audio/Suara
Audio/suara juga memiliki peran penting dalam multimedia untuk menyampaikan informasi. Biasa dalam multimedia audio/suara dapat berupa musik, rekaman suara, ataupun efek suara lainnya.
Audio digunakan untuk memperjelas suatu informasi yang ingin disampaikan. Contohnya jika ditambahkan efek suara (sound effect), musik, atau suara yang direkam dalam suatu video akan menambah daya Tarik serta karakteristik dari gambar atau teks yang terdapat di dalamnya.
4. Video
Video dalam multimedia ialah gambar yang berurutan, life video, serta full motion. Dimana live video diperoleh dari rekaman dari kamera. Yang dimaksud dengan full motion ialah di dalamnya terdapat teknik narasi, karakter yang di rekam dan disimpan sebagai video clip. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujun untuk membuat tampilan yang dihasilkan lebih.
5. Animasi
Animasi adalah kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan berurutan sehingga menghasilkan gambar yang terlihat hidup atau bergerak. Animasi bergerak akan lebih mudah dimengerti dibandingkan gambar atau objek yang diam. Selain lebih menarik, animasi bergerak lebih komunikatif sehingga informasi yang disampaikan lebih mudah dimengerti.
Tahap Dasar Pembuatan Proyek Multimedia
1. Perencanaan dan Pembiayaan
Suatu proyek selalu diawali dengan suatu gagasan atau kebutuhan yang disaring dengan membuat garis besar atas pesan dan tujuannya. Identifikasi bagaimana Anda akan membuat setiap pesan dan tujuan tersebut bekerja dalam sistem yang dibuat. Sebelum Anda mulai mengembangkannya, rencanakan keterampilan menulis, seni grafis, musik, video, dan kemampuan multimedia lain apa yang diperlukan.
Perhitungkan waktu yang dibutuhkan untuk mengerjakan seluruh elemen dan rencanakan biayanya. Susunlah sebuah prototipe atau konsep pembuktian singkat. Berpindah jalur tanpa perencanaan terkadang menyebabkan awalan yang keliru dan pemborosan waktu dan dalam jangka waktu lama, mempertinggi biaya pengembangan
2. Desain dan Produksi
Setelah melakukan Perencanaan dan menghitung pembiayaan, tahap selanjutnya adalah mendesain produk, kemudian di lanjutkan ke tahap produksi. Lakukan setiap langkah yang telah direncanakan untuk membuat produk jadi.
3. Pengujian
Selalu lakukan pengujian terhadap produk untuk memastikan bahwa produk tersebut sudah sesuai dengan tujuan proyek yang diinginkan. Proyek multimedia bekerja sesua platform pengiriman yang diinginkan dan sesuai keperluan klien atau pengguna akhir.
4. Pengiriman
Kemas, lalu kirimkan proyek anda kepada client.
Tim Multimedia
Tim multimedia terdiri dari :
1. Manajer Proyek
Manajer proyek adalah orang yang bertanggung jawab untuk keseluruhan pengembangan dan implementasi proyek, seperti biaya, jadwal, dan lain-lain.
Orang yang menjadi manajer proyek haruslah memiliki keahlian/kemampuan tertentu, diantaranya :
Orang yang menjadi manajer proyek haruslah memiliki keahlian/kemampuan tertentu, diantaranya :
- Ahli dan berpengalaman dalam menangani proyek yang kompleks
- Memiliki keahlian berkomunikasi
- Memiliki perhatian lebih detail dan memiliki kemampuan untuk mengkoordinasi informasi dalam jumlah banyak
2. Desainer Multimedia
Desainer multimedia adalah orang yang mampu melihat keseluruhan isi proyek, menciptakan struktur untuk isi, menentukan desain element yang diperlukan untuk mendukung struktur tersebut dan memutuskan media mana yang sesuai untuk mempresentasikan setiap isi.
Orang yang menjadi desainer multimedia memiliki keahlian yang diantaranya:
- Berpengalaman dalam men-desain system informasi besar atau sistem periklanan
- Berpengalaman dalam menciptakan aliran sistem dan arsitektur program
- Memiliki keterampilan organisasi yang baik dan perhatian terhadap detail
3. Desainer Antarmuka
Desainer antarmuka adalah orang yang menciptakan perangkat lunak yang mengorganisasikan isi multimedia, mengizinkan pengguna untuk mengakses dan memodifikasi isinya dan yang menampilkan isinya pada layar.
Orang yang menjadi desainer antarmuka haruslah berpengalaman dalam desain grafis, animasi, video grafis, dan editing.
Orang yang menjadi desainer antarmuka haruslah berpengalaman dalam desain grafis, animasi, video grafis, dan editing.
4. Penulis
Penulis multimedia merupakan orang yang menciptakan karakter, aksi, skrip, narasi dan lainnya.
Kemampuan/keahlian yang harus dimiliki seorang penulis diantaranya :
- Familiar dengan desain interaktif dan isi antarmuka pengguna
Kemampuan/keahlian yang harus dimiliki seorang penulis diantaranya :
- Familiar dengan desain interaktif dan isi antarmuka pengguna
- Berpengalaman dalam bidang pemasaran dan copywriting
- Memiliki kemampuan bekerja dibawah deadline yang padat
5. Spesialis Video
Spesialis video bertanggung jawab untuk keseluruhan proses syuting dan editing.
Spesialis video haruslah :
- Memiliki latar belakang kuat dalam pengarah video, editing, dan mempersiapkan video digital untuk pengiriman yang efisien
Spesialis video haruslah :
- Memiliki latar belakang kuat dalam pengarah video, editing, dan mempersiapkan video digital untuk pengiriman yang efisien
- Memiliki pemahaman yang baik mengenai pengambilan gambar untuk pemrograman yang interaktif
6. Spesialis Audio
Spesialis audio adalah yang membuat program multimedia menjadi hidup, mendesain dan membuat musik, narasi pengisi suara, dan efek suara.
Spesialis audio harus memiliki kemampuan/keahlian, diantaranya :
- Memiliki latar belakang kuat dalam Teknik rekaman studio
Spesialis audio harus memiliki kemampuan/keahlian, diantaranya :
- Memiliki latar belakang kuat dalam Teknik rekaman studio
- Familiar dengan aturan rekaman standar
7. Programmer Multimedia
Programmer multimedia atau perancang perangkat lunak mengintegrasikan semua elemen multimedia dari suatu proyek ke dalam bentuk keseluruhan yang menyatu menggunakan sistem atau bahasa pemrograman.
Seorang programmer multimedia haruslah memiliki kemampuan/keahlian, diantaranya :
- Memiliki pengetahuan tentang JavaScript, Java, C/C++, Python, dan lain-lain.
Seorang programmer multimedia haruslah memiliki kemampuan/keahlian, diantaranya :
- Memiliki pengetahuan tentang JavaScript, Java, C/C++, Python, dan lain-lain.
- Bisa bekerja cepat dalam lingukan tim
Perbedaan Array, Pointer, dan Struktur
Array adalah kumpulan variabel yang mempunyai tipe data yang sama, sedangkan Struktur adalah sekumpulan variabel yang dapat mempunyai tipe data berbeda.
Berbeda dengan Array dan Struktur, Pointer merupkan variabel yang menunjuk ke alamat variabel lain.
Array
1. Definisi Array
Array merupakan sekumpulan variabel yang mempunyai tipe data yang sama. Array bersifat statis, dimana alokasi memori dilakukan saat deklarasi source code.
2. Deklarasi array
contoh deklarasi array
Array merupakan sekumpulan variabel yang mempunyai tipe data yang sama. Array bersifat statis, dimana alokasi memori dilakukan saat deklarasi source code.
2. Deklarasi array
contoh deklarasi array
1 : Terdapat 10 variabel N yang bertipe sama, yaitu integer.
2 : Terdapat 5 variabel name yang bertipe sama, yaitu char.
3. Mengakses Array
Untuk mengakses array, harus ditentukan indeks dari array yang ingin diakses. Contoh :
Baris 1 menunjukkan variabel ptr yang menunjuk ke variabel lain yang bertipe integer. Baris 2 menunjukkan variabel chr yang menunjuk ke variabel lain yang bertipe char.
Perhatikan pada baris 1 dan 2, letak * sesudah tipe data atau sebelum nama variabel tidak berpengaruh apa-apa, keduanya sah-sah saja digunakan.
3. Mengakses Pointer
Pertama tentukan alamat variabel yang ditunjuk, contoh :
Pada baris kelima, dideklarasikan bahwa variabel pointer ptr menunjuk ke alamat memori dari variabel a. Jadi variabel ptr sekarang memuat alamat memori dari variabel a. Dan jika kita print variabel ptr (baris 7), maka hasilnya akan menampilkan alamat dari variabel a. Dan jika ingin menampilkan isi dalam alamat memori tersebut, tambahkan tanda * sebelum variabel pointer (seperti pada baris 8), maka hasilnya akan menampilkan isi dari alamat memori yang tersimpan di dalam variabel pointer tersebut, yaitu 5.
2 : Terdapat 5 variabel name yang bertipe sama, yaitu char.
3. Mengakses Array
Untuk mengakses array, harus ditentukan indeks dari array yang ingin diakses. Contoh :
Pointer
1. Definisi Pointer
Pointer adalah variabel yang menunjuk ke suatu alamat tertentu atau menunjuk ke sebuah alamat dari variabel lain. Karena setiap kita mendeklarasikan variabel, sebuah memori dialokasikan untuk variabel tersebut dan memiliki alamat tertentu. Jadi pointer adalah sebuah variabel yang penunjuk/menyimpan alamat dari memori yang menyimpan variabel tersebut.
Pointer adalah variabel yang menunjuk ke suatu alamat tertentu atau menunjuk ke sebuah alamat dari variabel lain. Karena setiap kita mendeklarasikan variabel, sebuah memori dialokasikan untuk variabel tersebut dan memiliki alamat tertentu. Jadi pointer adalah sebuah variabel yang penunjuk/menyimpan alamat dari memori yang menyimpan variabel tersebut.
Pointer bersifat dinamis, dimana alokasi memori dilakukan pada saat program dijalankan.
2. Deklarasi pointer
contoh deklarasi pointer :
2. Deklarasi pointer
contoh deklarasi pointer :
Perhatikan pada baris 1 dan 2, letak * sesudah tipe data atau sebelum nama variabel tidak berpengaruh apa-apa, keduanya sah-sah saja digunakan.
3. Mengakses Pointer
Pertama tentukan alamat variabel yang ditunjuk, contoh :
Pada baris kelima, dideklarasikan bahwa variabel pointer ptr menunjuk ke alamat memori dari variabel a. Jadi variabel ptr sekarang memuat alamat memori dari variabel a. Dan jika kita print variabel ptr (baris 7), maka hasilnya akan menampilkan alamat dari variabel a. Dan jika ingin menampilkan isi dalam alamat memori tersebut, tambahkan tanda * sebelum variabel pointer (seperti pada baris 8), maka hasilnya akan menampilkan isi dari alamat memori yang tersimpan di dalam variabel pointer tersebut, yaitu 5.
Struktur
1. Definisi Struktur
Struktur adalah sekumpulan variabel yang dapat memiliki tipe data yang berbeda. Struktur disebut sebagai "user defined variable", yaitu variabel yang didefinisikan sendiri oleh user.
2. Deklarasi Struktur
Deklarasi struktur dengan menggunakan kata kunci struct
Deklarasi struktur dengan menggunakan kata kunci struct
contoh deklarasi struktur :
Struktur birthday (ulang tahun) terdiri dari tiga variabel, yaitu date (tanggal), month (bulan), year (tahun).
Ada cara lain untuk mendeklarasikan struktur, yaitu dengan menggunakan typedef.
Typedef berfungsi sebagai nama lain / alias dari tipe data. Typedef digunakan untuk meringkas tipe data struktur sehingga mudah diakses.
Contoh deklarasi struktur dengan typedef :
1.
2.
Contoh struktur mahasiswa yang terdiri dari dua variabel yaitu nama dan nim.
Pada contoh pertama, alias dari mahasiswa (MHSW) didefiniskan terlebih dahulu sebelum membuat struktur. Sedangkan pada contoh kedua, struktur mahasiswa dideklarasikan terlebih dahulu, kemudian baru alias dari struktur tersebut didefinisikan.
3. Mengakses Struktur
Untuk mengakses elemen dari struktur, digunakan tanda titik ( . ). Tanda titik digunakan ditengah diantara nama variabel struktur dan nama anggota struktur yang ingin diakses.
Contoh mengakses struktur:
Ada cara lain untuk mendeklarasikan struktur, yaitu dengan menggunakan typedef.
Typedef berfungsi sebagai nama lain / alias dari tipe data. Typedef digunakan untuk meringkas tipe data struktur sehingga mudah diakses.
Contoh deklarasi struktur dengan typedef :
1.
2.
Contoh struktur mahasiswa yang terdiri dari dua variabel yaitu nama dan nim.
Pada contoh pertama, alias dari mahasiswa (MHSW) didefiniskan terlebih dahulu sebelum membuat struktur. Sedangkan pada contoh kedua, struktur mahasiswa dideklarasikan terlebih dahulu, kemudian baru alias dari struktur tersebut didefinisikan.
3. Mengakses Struktur
Untuk mengakses elemen dari struktur, digunakan tanda titik ( . ). Tanda titik digunakan ditengah diantara nama variabel struktur dan nama anggota struktur yang ingin diakses.
Contoh mengakses struktur:
Apa itu Etika ?
Etika adalah suatu norma atau aturan yang dipakai sebagai pedoman dalam berperilaku di masyarakat bagi seseorang terkait dengan sifat baik dan buruk.Jadi etika penggunaan teknologi informasi adalah dasar pijakan atau patokan yang harus ditaati dalam teknologi informasi untuk melakukan proses pengembangan, pemapanan, dan juga untuk menyusun instrument.
A. Etika Teknologi Informasi dalam UU
Dikarenakan banyak pelanggaran yang terjadi, maka dibuatlah UU. UU yang mengatur tentang Teknologi Informasi ini diantaranya adalah :1. UU HAKI (Undang-undang Hak Cipta) yang sudah disahkan dengan nomor 19 tahun 2002 yang diberlakukan mulai tanggal 29 Juli 2003 didalamnya diantaranya mengatur tentang hak cipta.
2. UU ITE (Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik) yang sudah disahkan dengan nomor 11 tahun 2008 yang didalamnya mengatur tentang Pornografi di Internet, Transaksi di Internet, Etika pengguna Internet.
a. UU ITE PASAL 27
• Pasal 27 ayat (1) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan.• pasal 27 ayat (3) mengenai distribusi atau transmisi informasi atau dokumen elektronik yang memiliki muatan penghinaan dan/atau pencemaran nama baik.
• Tidak ada pasal penawar: sepanjang untuk kepentingan umum pasal ini tidak berlaku
b. UU ITE PASAL 28
• Pasal 28 (1) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam Transaksi Elektronik.• Pasal 28 ayat (2) yang menyebutkan, jika sengaja menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan. Setiap orang yang melanggar tiap-tiap pasal itu bisa dihukum penjara enam tahun dan atau denda Rp1 miliar.
B. Etika Penggunaan Internet
1. Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang secara langsung berkaitan dengan masalah pornografi dan nudisme dalam segala bentuk.
2. Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang memiliki tendensi menyinggung secara langsung dan negatif masalah suku, agama dan ras (SARA), termasuk didalamnya usaha penghinaan, pelecehan, pendiskreditan, penyiksaan serta segala bentuk pelanggaran hak atas perseorangan, kelompok/ lembaga/institusi lain.
3. Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang berisi instruksi untuk melakukan perbuatan melawan hukum (illegal) positif di Indonesia dan ketentuan internasional umumnya.
4. Tidak menampilkan segala bentuk eksploitasi terhadap anak-anak dibawah umur.
5. Tidak mempergunakan, mempublikasikan dan atau saling bertukar materi dan informasi yang memiliki korelasi terhadap kegiatan pirating, hacking dan cracking.
6. Bila mempergunakan script, program, tulisan, gambar / foto, animasi, suara atau bentuk materi dan informasi lainnya yang bukan hasil karya sendiri harus mencantumkan identitas sumber dan pemilik hak cipta bila ada dan bersedia untuk melakukan pencabutan bila ada yang mengajukan keberatan serta bertanggung jawab atas segala konsekuensi yang mungkin timbul karenanya
7. Tidak berusaha atau melakukan serangan teknis terhadap produk, sumberdaya (resource) dan peralatan yang dimiliki pihak lain.
8. Menghormati etika dan segala macam peraturan yang berlaku dimasyarakat internet umumnya dan bertanggungjawab sepenuhnya terhadap segala muatan/isi situsnya.
9. Untuk kasus pelanggaran yang dilakukan oleh pengelola, anggota dapat melakukan teguran secara langsung.
C. Tips Bermedia Sosial
1. Privasi (Jangan Umbar Informasi Pribadi)2. Perhatikan sebelum membagikan sesuatu
3. Jaga sopan santun
4. Hindari akun-akun fiktif
5. Pilih teman yang baik-baik saja
6. Jangan telan mentah-mentah informasi yang ada
7. Tidak untuk fitnah, menyebar kebencian dan hasut
8. Jika ada keluhan sebaiknya dibicarakan secaralangsung (jangan di umbar di media social)
9. Jejak digital sulit dihapuskan
Aplikasi / Software Presentation diantaranya yaitu :
1. Microsoft Power Point
Microsoft Powerpoint adalah sebuah program aplikasi microsoft office yang berguna sebagai media presentasi dengan menggunakan beberapa slide. Aplikasi ini sangat digemari dan banyak digunakan dari berbagai kalangan, baik itu pelajar, perkantoran dan bisnis, pendidik, dan trainer.
Kehadiran powerpoint membuat sebuah presentasi berjalan lebih mudah dengan dukungan fitur yang sangat menarik dan canggih. Fitur template/desain juga akan mempecantik sebuah presentasi powerpoint.
Kegunaan atau fungsi dari ms powerpoint adalah sebagai berikut:
1. Sarana untuk mempermudah sebuah presentasi.
2. Membuat sebuah presentasi berbentuk softcopy sehingga dapat diakses oleh berbagai perangkat komputer.
3. Membuat presentasi dalam bentuk slide yang menarik dan cantik dengan dukungan fitur audio, video, gambar dan animasi serta template/desain yang akan dipergunakan.
4. Mempermudah dalam membuat, mengatur dan mencetak berbagai slide.
2. Google Slides
Google Slides adalah program presentasi yang disertakan sebagai bagian dari paket office perangkat lunak berbasis web gratis yang ditawarkan oleh Google dalam layanan Google Drive-nya. Layanan ini juga mencakup Google Docs dan Google Sheets, pengolah kata dan spreadsheet masing-masing.
Hal yang dapat dilaklukan dengan Google Slides:
1. Membuat dan mengedit presentasi
2. Mengedit presentasi dengan teman-teman kerja dan berbagi dengan orang lain dengan mudah Impor. Pptx dan Pps file dan mengkonsevasikannya ke presentasi google
3. Ambil presentasi anda sebagai PDF, PPT, ATAU file txt
4. Masukkan gambar dan video ke dalam presentasi anda.
3. Libre Office (Impress)
LibreOffice Impress adalah komponen aplikasi LibreOffice yang berfungsi untuk membuat dokumen presentassi dan media interaction yang mirip Powerpoint pada windows. Pada LibreOffice presentasi dapat diekspor sebagai file SWF, LibreOffice Impress juga mencakup efek transisi 3D. Dengan LibreOffice Impress kita dapat membuat slide dengan berbagai macam unsur, seperti teks, daftar bullet dan penomoran, tabel, grafik, dan objek grafis seperti clipt-art, gambar dan foto.
4. Open Office (Impress)
Open Office Impress adalah suatu aplikasi yang bersifat open source dan multiplatform. Berarti kita juga dapat mendownload aplikasi ini secara gratis melalui internet. Dan dapat menjalankannya di berbagai system operasi.
Sebagai aplikasi presentasi, Open Office Impress memiliki hampir semua fitur dan kemampuan yang diinginkan dari sebuah aplikasi presentasi. Open Office Impress juga memiliki jendela yang dilengkapi dengan tombol-tombol dan menu-menu yang dapat bekerja dengan mudah.
Impress mendukung banyak monitor, sehingga pembicara dapat melihat sesuatu yang lain ketika mempresentasikan slidenya pada proyektor. Manfaatkan ini dengan Extension Presenter Console, yang mengijinkan Anda melihat slide berikutnya dan juga waktu dan catatan untuk penulis.
Impress memiliki perangkat penggambar dan diagram yang mudah untuk digunakan untuk memberikan nilai lebih pada presentasi Anda.
Beberapa aplikasi atau software pengolah angka yaitu :
Microsoft Excel adalah sebuah program atau aplikasi yang merupakan bagian dari paket instalasi Microsoft Office, berfungsi untuk mengolah angka menggunakan spreadsheet yang terdiri dari baris dan kolom untuk mengeksekusi perintah. Microsoft Excel telah menjadi software pengolah data / angka terbaik di dunia, selain itu Microsoft Excel telah didistribusikan secara multi-platform. Microsoft Excel tidak hanya tersedia dalam platform Windows, Microsoft Excel juga tersedia di MacOS, Android dan Apple.
Microsoft Excel secara fundamental menggunakan spreadsheet untuk manajemen data serta melakukan fungsi-fungsi Excel yang lebih dikenal dengan formula Excel. Excel merupakan program spreadsheet elektronik. Spreadsheet adalah kumpulan dari Sel yang terdiri atas baris dan kolom tempat anda memasukkan angka pada Microsoft Excel. Jumlah Sel Microsoft Excel 2016 terdiri dari 1.048.576 Baris dan 16.384 Kolom atau 17.179.869.184 Sel.
Kelebihan Microsoft Excel:
1. User interface yang mudah untuk dipahami.
2. Kompatibilitas dengan berbagai platform/sistem operasi.
3. Mudah dipelajari untuk pengguna pemula.
4. Tersedia lisensi dalam versi grosir.
5. Mempunyai ekstensi (.xls) terpopuler untuk software spreadsheet.
6. Dapat membaca ekstensi standar spreadsheet (.csv).
7. Fitur pivot untuk mempermudah manajemen data.
8. Spreadsheet yang besar, dapat digunakan sebagai alternatif SQL untuk penggunaan sederhana.
9. Resource RAM dan memory kecil dibanding program sejenis.
10. Digunakan oleh berbagai industri, instansi dan pekerjaan.
11. Mendukung Visual Basic
12. Menyediakan fitur Research Pane untuk mempermudah mencari referensi analisis data dengan Microsoft Excel menurut para ahli terkait topik yang diteliti.
Kekurangan Microsoft Excel:
1. Akses fungsi tertentu seperti fungsi statistik terbatas.
2. Jumlah sel terbatas.
3. Add-ins untuk disiplin ilmu tertentu seperti neural network, fuzzy logic tidak powerfull dibandingkan software sejenis contoh: MATLAB dan SAS
Google sheet adalah salah satu komponen dalam aplikasi google cloud. Jika kita memiliki akun gmail kita bisa membuat dan berbagi sebuah spreadsheet dengan siapapun termasuk dengan mereka yang tidak memiliki akun gmail. Google Sheet secara komprehensif menawarkan sekumpulan fitur dan fungsi standar spreadsheet seperti dalam spreadsheet application lainya yaitu Microsoft Excel. Selain itu juga terdapat dukungan terbaru yang serbaguna yaitu fungsi QUERY dan REGEX.
Hal yang membedakan antara spreadsheet desktop dan google sheet adalah google sheet didesain secara cloud, aplikasi spreadsheet dapat diakses melalui browser dan disimpan secara remote. Spreadsheet dapat dibagi dalam keadaan read-only atau read-edit mode sehingga mendukung untuk editing secara kolaborasi.
Libre Office sendiri merupakan sebuah Paket Aplikasi Perkantoran yang bersifat Free Software (yang artinya bebas digunakan). Libre Office sendiri merupakan Pengembangan dari Aplikasi sejenis yang bernama Open Office, Libre Office dikembangkan oleh The Document Foundation (TDF).
LibreOffice Calc merupakan komponen aplikasi LibreOffice yang berfungsi untuk membuat dan memanipulasi data angka, teks dan rumus-rumus matematis. Selanjutnya menampilkannya menjadi sebuah tabel data yang terstruktur atau berupa gambar grafik yang menarik dan mudah dipahami.
OpenOffice adalah sebuah paket aplikasi yang dipergunakan untuk pekerjaan kantor seperti penulisan surat, penggunaan spreadsheet, presentasi dan lain-lain. OpenOffice adalah aplikasi berkode sumber terbuka (open source), artinya semua orang yang memiliki kemampuan atau kesempatan dapat mengembangkan aplikasi ini sesuai dengan yang ia inginkan dengan syarat tidak menghapus credit atau penghargaan pada orang-orang yang berjasa pada pengembangan OpenOffice sebelumnya.
Openoffice.Org Calc atau dikenal dengan sebutan CALC saja adalah Perangkat lunak pengolah data angka, teks ataupun formula numerik. Program ini memudahkan pengguna untuk memanipulasi data mentah yang biasanya berupa tabulasi data menjadi sebuah laporan data yang menarik dan mudah dipahami karena ditampilkan menjadi grafik yang menarik.
1. Microsoft Excel
Microsoft Excel secara fundamental menggunakan spreadsheet untuk manajemen data serta melakukan fungsi-fungsi Excel yang lebih dikenal dengan formula Excel. Excel merupakan program spreadsheet elektronik. Spreadsheet adalah kumpulan dari Sel yang terdiri atas baris dan kolom tempat anda memasukkan angka pada Microsoft Excel. Jumlah Sel Microsoft Excel 2016 terdiri dari 1.048.576 Baris dan 16.384 Kolom atau 17.179.869.184 Sel.
Kelebihan Microsoft Excel:
1. User interface yang mudah untuk dipahami.
2. Kompatibilitas dengan berbagai platform/sistem operasi.
3. Mudah dipelajari untuk pengguna pemula.
4. Tersedia lisensi dalam versi grosir.
5. Mempunyai ekstensi (.xls) terpopuler untuk software spreadsheet.
6. Dapat membaca ekstensi standar spreadsheet (.csv).
7. Fitur pivot untuk mempermudah manajemen data.
8. Spreadsheet yang besar, dapat digunakan sebagai alternatif SQL untuk penggunaan sederhana.
9. Resource RAM dan memory kecil dibanding program sejenis.
10. Digunakan oleh berbagai industri, instansi dan pekerjaan.
11. Mendukung Visual Basic
12. Menyediakan fitur Research Pane untuk mempermudah mencari referensi analisis data dengan Microsoft Excel menurut para ahli terkait topik yang diteliti.
Kekurangan Microsoft Excel:
1. Akses fungsi tertentu seperti fungsi statistik terbatas.
2. Jumlah sel terbatas.
3. Add-ins untuk disiplin ilmu tertentu seperti neural network, fuzzy logic tidak powerfull dibandingkan software sejenis contoh: MATLAB dan SAS
2. Google Sheets
Hal yang membedakan antara spreadsheet desktop dan google sheet adalah google sheet didesain secara cloud, aplikasi spreadsheet dapat diakses melalui browser dan disimpan secara remote. Spreadsheet dapat dibagi dalam keadaan read-only atau read-edit mode sehingga mendukung untuk editing secara kolaborasi.
3. LibreOffice (calc)
LibreOffice Calc merupakan komponen aplikasi LibreOffice yang berfungsi untuk membuat dan memanipulasi data angka, teks dan rumus-rumus matematis. Selanjutnya menampilkannya menjadi sebuah tabel data yang terstruktur atau berupa gambar grafik yang menarik dan mudah dipahami.
4. OpenOffice (calc)
Openoffice.Org Calc atau dikenal dengan sebutan CALC saja adalah Perangkat lunak pengolah data angka, teks ataupun formula numerik. Program ini memudahkan pengguna untuk memanipulasi data mentah yang biasanya berupa tabulasi data menjadi sebuah laporan data yang menarik dan mudah dipahami karena ditampilkan menjadi grafik yang menarik.












